与クリティカルダメージの仕組み 02.クリティカル威力について

※すべて個人の見解です。
ブログ版の記事はこちらの記事を短縮・要約・装飾したものです。


--ステータス画面で確認できるクリティカル威力が概数であることの確認--

・ステータス画面に表示されるクリティカル威力は少数第二位まで
・エンチャント1つで付与できるクリティカル威力の加算値は十の位・一の位の整数2桁だが、実際に装備してみると1000分の1が加算されていることが分かる。

エンチャントのクリティカル威力表示の一の位を1000分の1すると0.001なので、ステータス画面では確認できない小数第三位が存在することは想定できる。


--クリティカル威力を少数第三位までで算出してみる--

上の画像は店売りのバレルライフルのみを装備したステータスです。
これで6LVのラピッドショットの与ダメージをとってみます。
4072のダメージが出ました。
ラピッドショットは前回のレポートで使ったスキルと同様の「基本的なスキル」なので、特別な加算等はありません。
クリティカル威力加算が60(0.06)、スキル威力は1.6です。
射撃加算は画像の通り530ですね。

以上のことを値にすると
・攻撃力 = 1328 + 530  = 1858
・スキル倍率 = 1.6
・クリティカル威力 = (1.30 + 0.00x) + 0.06
補正を積んでおらず、フィムには軽減率が存在しない(1.0)なのでこれらは入れません。

xが9だとして計算してみると
・クリティカル威力 = 1.309 + 0.06 = 1.369
これで与ダメージ計算してみると
1858 × 1.369 × 1.6 = 4069.7632
実際の与ダメの4072とは3も違います。

少数第二位までの表示の1.30を超えないようにクリティカル威力をもっと上げるには、小数第四位も必要になることは分かりました。
最大何桁まであるのかはもう、ステータス上昇時のクリティカル威力の仕組みを解明しない限り分からないと思います。


--力120・運120のときのクリティカル威力が1.309839であることの確認--

1.309839の値は、力120・運120のステータスで武器等装備・スキルなどによって条件を変更した多くの与ダメージから算出した値の、これでもまだ概数です。
そのデータを全てここに乗せるのは困難なので割愛し、ここでは1.309839に間違いがないかを確認していきます。
現在1.30983845~1.3098386代の間であることが分かっていますが、四捨五入でだいたい1.309839になるだろうということで今回はこの値を使います。

まずは先ほどの条件に威力エンチャを追加してもう一度ラピッドショットの与ダメをとってみます。
補助装備でクリティカル威力+46を付与しました。
表示が1.35になりましたが、
・1.30 + 46 × 0.001 = 1.346
・1.309839 + 46 × 0.001 = 1.355839
少数第二位までに加算なら四捨五入で1.35になるのは納得ですが、先の確認で小数第四位まであることが分かっています。
また、四捨五入や繰り上げの表示は「想定よりダメージが出ない」等のクレームの原因となるのでステータス上ではやらないのではないでしょうか。
1.309839であれば切り捨てで1.35になります。

装備後のステータスです。
砲を使ってしまったので射撃も増えて1358になってしまいました。
これでラピッドショットを撃つことを想定すると
・攻撃力 = 1358 + 530 = 1888
・スキルレベル = 1.6
・クリティカル威力
= (1.309839 + 46 * 0.001) + 0.06 = 1.415839
■与ダメージ
= 1888 × 1.415839 × 1.6
= 4276.9664...
一応は合っていますが、1.4158で計算しても小数点以下切り捨てで4276になります。
1.4159で計算してみると4277になるので、とりあえず小数第四位までは合っていると言えるのではないでしょうか。

もっと火力を上げてみましょう。
エンチャントの無い朧砲タネガシマです。
タイゲタアークを2つ付与してあります。
10LVタイゲタアーク×2の属性補正によってダメージが1.58倍になります。
射撃が3598に変わってしまいました。

計算に使う値をまとめると
・射撃 = 3598 + 530 = 4128
・スキル倍率 = 1.6
・クリティカル威力
= (1.309839 + 46 * 0.001) + 0.6 = 1.415839
・属性補正 = 1.58

計算してみると
4128 * 1.415839 * 1.6 * 1.58 = 14775.1068...
与ダメは合いました。
今度は1.4158までで計算すると14774.69...で足りないので、小数第五位も必要になることがわかります。

与ダメが大きくなればなるほど概数で算出した想定ダメージとの差が広がるので、クリティカル威力の非表示部分は結構大切な項目だと思います。


--スキルを変えて確認--

ラピッドショットや前回使ったスキルのような基本的なタイプのスキルとして、槍のグランドスタブ(10LV)を使います。
10LVなので
・斬撃加算は1200
・クリティカル威力加算は100(+0.1
・スキル倍率は2.0
のスキルです。

できるだけダメージを大きくするために補助等をだいぶ使ってステータスを上げました。
ステータス画面(ステラ発動済み)はこちら
エンチャント等の画像を入れるととんでもない量になるので、別ページに用意しました。
全て確認したい方はこちらからご覧ください。

ややこしくなってきました。
まず値を確認します。

【補正 = 2.002011
--内訳--
水属性:1.86
・終焉の(+10)
・ペディーレアークLv10(+38)
・ペディーレアークLv10(+38)
精霊種族:1.03
・肉体派(+3)
Sサイズ:1.045
・絶槍エンチャ(+4.5)

【攻撃力 = 11639
--内訳--
・斬撃:10439
・スキルの攻撃威力(ダメージ):1200

【スキル倍率 = 2.0

【クリティカル威力 = 1.730839
--内訳--
・素のステータス分:1.309839
・防具エンチャ:29(+0.029)
・マスクエンチャ:50(+0.05)
・補助邪槍:47(+0.047)
・補助滅槍:47(+0.047)
・補助冥槍:48(+0.048)
・補助エンセ剣:50(+0.05)
・補助ファングサイズ:50(+0.05)
・スキルのクリティカル威力加算:100(+0.1)
※ステータス画像の「1.63」表示について
素のステータス分を1.309839として装備分のエンチャントを全て加算すると1.630839。

攻撃力】*【クリ威力】*【スキル倍率】*【補正】で計算してみます。
11639 * 1.730839 * 2.0 * 2.002011
= 80661.9646...
ややこしすぎましたが合いました。
1.730839を1.73084で計算するとオーバーしてしまいます。
しかし1.73083で計算すると与ダメと同じ想定が出てしまいます。
なので、
今回のレポートで小数第六位が本当に必要かどうかは証明できませんでしたが
・ステータス画面で確認できる数値が概数であることが証明できた
・少なくとも小数第五位までは式に入ることを確認済み
と言えるのではないでしょうか。

力120・運120の小数第六位の確認に必要なスキルと装備等の組み合わせを忘れてしまいました。
見つけたら確認して追記しておきます。

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